Měna
CZK

Házej a skáč

Kód: 6239
1 264,30 Kč
Skladom (>5 ks)

Tato zábavná hra s očíslovanými kruhy a házecími vaky je skvělá pro rozvoj motoriky, koordinace a soutěživosti. Děti mohou hrát různé varianty, jako je přeskakování kruhů podle čísel, házení vaků do barevných kruhů nebo soutěžení v rychlosti a přesnosti. Hra nabízí množství variant, podporuje kreativitu a umožňuje dětem zlepšovat rovnováhu a koncentraci, přičemž se skvěle baví. Vhodná pro děti od 4 let.

Detailní informace

Kvalitní edukační pomůcky
Kvalitní edukační pomůcky
a hračky
Možnost ukázky produktů
Možnost ukázky produktů
přímo u vás
Prozákaznický servis
Prozákaznický servis
každý pracovní den

Detailní popis produktu

Jak hrát Házej a skáč?

  • Poskok "školka"

Každé dítě dostane házecí pytel.

1. kolo: hráč se postaví před herní pole a přeskočí přes všechny kroužky na vrchol a zase zpět.

2. kolo: hráč se postaví před hrací plochu. Hází svůj vak do druhého kroužku a skočí do kroužku s číslem 1. Odtud on/ona skočí přímo do kruhu 3, pak nahoru na vrchol a zpět. Na cestě zpět se vak vždy zvedne z kruhu před ním a hráč přeskočí zbytek cesty.

3. kolo: házecí vak se nyní hodí do kruhu s nejbližším vyšším číslem a postup se opakuje, dokud hráč nevynechá kruh nebo neztratí rovnováhu a nedopadne mimo kruh. Potom je na řadě další hráč. Kdokoli dokázal postoupit nejdál se svým vakem vyhrává.

  • Šnek

Všechny kroužky jsou uspořádány ve vzestupném pořadí, aby vytvořily ulitu šneka. Hráč skočí zvenku dovnitř a zpět od středu. Na cestě k 10tce, hráč skáče na pravé noze a ve středu přejde na levou nohu a opět poskočí zpět.

Variace 1:

Kdo bez chyby přeskočí kolem šnečí škeble, může naplnit kroužek ve šnečí ulitě s malým vakem pro sebe. Odteď všichni ostatní hráči to musí tento kruh přeskočit.

Variace 2:

Hráč, který je na řadě, si položí vak na hlavu a pokusí se dokončit šnečí ulitu, aniž by udělal závadu a bez ztráty vaku.

  • Čarodějnický tanec

Pro tanec čarodějnic jsou kroužky 1-9 uspořádány v libovolném pořadí, aby vytvořily čtverec. Hráč se snaží přeskočit čísly 1-9 ve správném pořadí. Přistane-li s nohou v nesprávném kruhu, je na řadě další hráč. Když hra skončila, kroužky lze přemístit a hra začíná znovu.

Variace 1:

Hra pokračuje stejným způsobem, jak je popsáno výše, ale čísla jsou skákaná v opačném pořadí (9-1).

Variace 2:

Vytvoří se dva týmy. Tým 1 uspořádá kroužky 1-5 pro tým soupeře, zatímco tým 2 dělá totéž s kroužky 6-10. Hráči z každého z týmů se nyní snaží dokončit příslušný číselný vzor rychleji než tým soupeře a učinit tak bezchyby. Pokud dojde k chybě, družstvo začíná znovu od začátku. Nejrychlejší tým vyhrává.

  • Koordinační žebřík

Cvičení s koordinačním žebříkem podporují koordinaci, rovnováhu a koncentraci. V tomto ohledu mohou být kroužky uspořádány horizontálně nebo vertikálně. Vždy začíná noha s číslem 1, po které následuje noha s číslo 2. Tento princip se pak průběžně dodržuje přes všechny kroužky.

Dodatečná variace:

Hráč poskakuje po koordinačním žebříčku jen na jedné noze, přičemž střídá levou a pravou nohu nebo hráč položí obě chodidla na zem současně a skáče takto.

  • Házení čísel

Kroužky mohou být uspořádány na zemi v libovolném pořadí a každý hráč obdrží házecí vak. Hráč se snaží hodit svůj vak do kruhu s číslem, které mu/jí dali ostatní hráči. Pokud to udělá úspěšně, je mu to povoleno zvednout kruh a nechat si ho. Vítězem je hráč s největším počtem kruhů.

  • Házení barev

Kruhy mohou být uspořádány v libovolném pořadí a každý hráč obdrží vak na házení. Příslušná barva vaku určuje, který kruh musí hráč zasáhnout. První vyhrává hráč, který trefil správný kroužek.

Další variace: Pokud hráč hodí svůj vak do kruhu jiného hráče, hra je okamžitě ukončena a hráč, jehož kruh byl zasažen, automaticky vyhrává.

  • Házení bodů

Kruh s číslem 10 je umístěn ve středu. Všechny ostatní kroužky jsou uspořádány rovnoměrně kolem trojúhelníku. Každý hráč pak hodí svůj vak a přitom to zkouší trefit kruh s číslem 10, aby získal co nejvyšší skóre. Na konci hráč s nejvyšším skóre vyhrává kolo.

Dodatečná variace:

Hraje se několik kol. Vítězem se stává hráč, který jako první dosáhne přesně 20 bodů. Pokud hráč hodí více než 20 bodů, začíná opět od 0.

Specifikace produktu:

Obsah:

10 očíslovaných kroužků, 3 házecí pytle

Rozměry: 330 x 350 x 100 mm

Věk: 4+

Doplňkové parametry

Kategorie: Pomôcky
Hmotnost: 0.875 kg
Material: plast
Vek: Od 3 - 6 rokov, od 6 rokov

Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.

Nevyplňujte toto pole: