Měna
CZK

Házej a skáč

Kód: 6239
1 375 Kč
ks (>5 ks)

Detailní informace

Kvalitní edukační pomůcky
Kvalitní edukační pomůcky
a hračky
Možnost ukázky produktů
Možnost ukázky produktů
přímo u vás
Prozákaznický servis
Prozákaznický servis
každý pracovní den

Detailní popis produktu

Obsah: 10 očíslovaných kroužků, 3 házecí pytle

Rozměry: 330 x 350 x 100 mm

Věk: 4+

 

Jak hrát?

Poskok "školka"

Každé dítě dostane házecí pytel.

1. kolo: hráč se postaví před herní pole a přeskočí přes všechny kroužky na vrchol a zase zpět.

2. kolo: hráč se postaví před hrací plochu. Hází svůj vak do druhého kroužku a skočí do kroužku s číslem 1. Odtud on/ona skočí přímo do kruhu 3, pak nahoru na vrchol a zpět. Na cestě zpět se vak vždy zvedne z kruhu před ním a hráč přeskočí zbytek cesty.

3. kolo: házecí vak se nyní hodí do kruhu s nejbližším vyšším číslem a postup se opakuje, dokud hráč nevynechá kruh nebo neztratí rovnováhu a nedopadne mimo kruh. Potom je na řadě další hráč. Kdokoli dokázal postoupit nejdál se svým vakem vyhrává.

 

Šnek

Všechny kroužky jsou uspořádány ve vzestupném pořadí, aby vytvořily ulitu šneka. Hráč skočí zvenku dovnitř a zpět od středu. Na cestě k 10tce, hráč skáče na pravé noze a ve středu přejde na levou nohu a opět poskočí zpět.

Variace 1:

Kdo bez chyby přeskočí kolem šnečí škeble, může naplnit kroužek ve šnečí ulitě s malým vakem pro sebe. Odteď všichni ostatní hráči to musí tento kruh přeskočit.

Variace 2:

Hráč, který je na řadě, si položí vak na hlavu a pokusí se dokončit šnečí ulitu, aniž by udělal závadu a bez ztráty vaku.

 

Čarodějnický tanec

Pro tanec čarodějnic jsou kroužky 1-9 uspořádány v libovolném pořadí, aby vytvořily čtverec. Hráč se snaží přeskočit čísly 1-9 ve správném pořadí. Přistane-li s nohou v nesprávném kruhu, je na řadě další hráč. Když hra skončila, kroužky lze přemístit a hra začíná znovu.

Variace 1:

Hra pokračuje stejným způsobem, jak je popsáno výše, ale čísla jsou skákaná v opačném pořadí (9-1).

Variace 2:

Vytvoří se dva týmy. Tým 1 uspořádá kroužky 1-5 pro tým soupeře, zatímco tým 2 dělá totéž s kroužky 6-10. Hráči z každého z týmů se nyní snaží dokončit příslušný číselný vzor rychleji než tým soupeře a učinit tak bezchyby. Pokud dojde k chybě, družstvo začíná znovu od začátku. Nejrychlejší tým vyhrává.

 

Koordinační žebřík

Cvičení s koordinačním žebříkem podporují koordinaci, rovnováhu a koncentraci. V tomto ohledu mohou být kroužky uspořádány horizontálně nebo vertikálně. Vždy začíná noha s číslem 1, po které následuje noha s číslo 2. Tento princip se pak průběžně dodržuje přes všechny kroužky.

Dodatečná variace:

Hráč poskakuje po koordinačním žebříčku jen na jedné noze, přičemž střídá levou a pravou nohu nebo hráč položí obě chodidla na zem současně a skáče takto.

 

Házení čísel

Kroužky mohou být uspořádány na zemi v libovolném pořadí a každý hráč obdrží házecí vak. Hráč se snaží hodit svůj vak do kruhu s číslem, které mu/jí dali ostatní hráči. Pokud to udělá úspěšně, je mu to povoleno zvednout kruh a nechat si ho. Vítězem je hráč s největším počtem kruhů.

 

Házení barev

Kruhy mohou být uspořádány v libovolném pořadí a každý hráč obdrží vak na házení. Příslušná barva vaku určuje, který kruh musí hráč zasáhnout. První vyhrává hráč, který trefil správný kroužek.

Další variace: Pokud hráč hodí svůj vak do kruhu jiného hráče, hra je okamžitě ukončena a hráč, jehož kruh byl zasažen, automaticky vyhrává.

 

Házení bodů

Kruh s číslem 10 je umístěn ve středu. Všechny ostatní kroužky jsou uspořádány rovnoměrně kolem trojúhelníku. Každý hráč pak hodí svůj vak a přitom to zkouší trefit kruh s číslem 10, aby získal co nejvyšší skóre. Na konci hráč s nejvyšším skóre vyhrává kolo.

Dodatečná variace:

Hraje se několik kol. Vítězem se stává hráč, který jako první dosáhne přesně 20 bodů. Pokud hráč hodí více než 20 bodů, začíná opět od 0.

Doplňkové parametry

Kategorie: Home
Hmotnost: 0.875 kg
Material: plast
Vek: Od 3 - 6 rokov, od 6 rokov

Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.

Nevyplňujte toto pole: